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[科科看新聞]福祿猴玩自嘲的8種觀點

不知道大家對這次 2016 台北燈節的「福祿猴」有什麼看法,週遭的朋友紛紛在臉書表達他們的感受,有的人很氣、有的人覺得最後算是逆轉,但從設計、標案到主體呈現,這背後的作業流程真的沒這麼簡單的,有弄過政府標案的人應該最有感觸(淚) 話說這次的兩分鐘自嘲主燈秀你有什麼感受呢?

資料來源:自由時報

這不知道是不是大家現在對福祿猴的看法?

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剛好恰爾斯因為工作和學習背景的關係,認識了許多優秀的設計師朋友、玩互動科技的朋友,大家都覺得「設計師的尊嚴」在哪裡?是說要產出這樣的東西的確是要花些功夫的,但就對「光雕」的認知來說,六、七年前在台北當代美術館戶外看的光雕作品都比這個好上太多(淚)。 設計師同學說:「如果我是設計師,我都不敢說這東西是我設計的…」,更何況在玩自嘲投影的部份還打出「史上最醜的燈」、「應該是沒年終的設計師搞的」、「連葉克膜都救不了的設計」,看了真的讓設計師滿難過的。 看看人家日本的光雕秀…

一般有弄過政府標案的朋友,應該很瞭解那個可怕的作業流程,很多設計師的優秀心血都這樣被打槍的,但是老闆為了以後還想要接政府的案子,多半不太會讓設計師去得罪這些單位,就回去摸摸鼻子、摸摸設計師的頭,重做!

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所以每次得標的多半是能把這些流程做好的公司,而不是把設計做好的東西,常常幾百萬的血汗錢就這樣被玩掉了,這就是為什麼我們的政府單位很少能產出優秀作品的原因了(淚),好的設計公司根本懶得鳥你們這些報告書之類的流程…  

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